04-27
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27 分钟前 像素艺术教程:水滴(twi: Rappenem) ​
1 小时前
sdjdasha 评论了文章:任天堂DS时代的结束对掌机游戏意味几何
想玩新世代掌机!轻巧的机体和精细制作的小型游戏,怎么可以被淘汰!!
2 小时前
Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语
当我们讨论游戏叙事为什么不像其他媒介那样“好”的时候,我们往往忘...
3 小时前
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》四月开发日志
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。完...
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游戏历史上的今天
(05-07)
《火车山谷》
4 小时前
CIKIDA 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker: 运气因素属于游戏层面。掷骰子、高尔夫球场的风、随...
5 小时前
龙傲天 发布了帖子:程序寻找独立游戏团队(小组:综合讨论组)
我本身是已经完整的做过两个独立游戏项目,已上架steam,所以还有没...
6 小时前
杂志广告:阿比历险记 - Oddworld: Abe's Oddysee
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7 小时前
蒐藏馆工作室 发表了日志:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日...
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。这是我们第一篇开发日志,在4月17...
8 小时前 像素艺术欣赏:一组色卡,画出两种不同角色(twi: pixelartnoob42) ​
9 小时前
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(中)
@egggrass:工作进度:测试了各种番茄钟(看来还是关闭电脑效果最...
10 小时前
拯救《99方块》的魔法
那个结合了俄罗斯方块与物理现实的 flash 小游戏是一切的起点,但是...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 你的游戏非常的有趣,但是呢你的烂苹果又增强了这一点。(twi: Housefiregames) http://t.cn/A6Tsr6vr ​
昨天 17:30
yxch1996 评论了文章:关于高难度游戏设计的小思考
嗯 觉得可以补充一下 黑魂1代 和很多其他游戏不同的一点是提供了1....
昨天 16:30
The Coma: 记忆中的校园是这样的吗?
之所以能被这款可称之为小品级的恐怖游戏 The Coma 所吸引,仅是由...
昨天 15:30
时遥社 发表了日志:关于《Larvend: 彼方》
大家好!这里是星川栀子,是音游《Larvend: 彼方》的制作人。经过了...
昨天 14:30 #游戏开发灵感# 永远抵达不了的彼方,可能是因为它自己张腿跑了。片段出自动作角色扮演游戏:V.A Proxy(暂未发售) http://t.cn/A6H7...
昨天 13:30
Nova-iMRMuS 发布了帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?(小...
如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和...
昨天 12:30
杂志广告:黑煞 - BLACK
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昨天 11:30
Gavin 发表了日志:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏
吐槽下从初版到现版本的历程
昨天 10:30 像素艺术欣赏:放学回家(twi: fgin15755216) ​
昨天 08:30
独立游戏音乐欣赏 #5
今天推荐的是值得反复聆听的三张佳作。前两个是今年发行的但是都获...
前天 18:30 【收集苍蝇卵,养育可爱蛙——生物收集类游戏:Croakoloco】这是一款放置养成游戏,你可以饲养各种各样的小青蛙,给它们喂食苍蝇卵让它...
前天 16:30
创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南
本教程将为你大致介绍创造一个等轴视角世界所需的知识。你将了解何...
前天 14:30
评分: 10,来自:sdjdasha。《星际拓荒》
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊和天外时间无人深空什么的搞混了,居然从...
前天 12:30
杂志广告:星球大战:前线 - Star Wars: Battlefront
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前天 10:30 像素艺术欣赏:美食合集(twi: shiros_shin) ​
前天 08:30
游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)
此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts...
05-04 #游戏开发灵感# 踩着子弹,节节上升。片段出自平台射击游戏:The Bullet Hopper(暂未发售) http://t.cn/A6TdKxJJ ​
05-04
Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题
本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Me...

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A man chooses, a slave obeys

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